TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
¿Que es?
También denominadas Nuevas tecnologías de la información y la comunicación es un concepto muy asociado a la informática se entiende como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la información.El Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicación¿Cual es su origen?
A finales del siglo XIX el teléfono podría ser considerado una nueva tecnología según las definiciones actuales.
El uso de las TIC no para de crecer y de extenderse, sobre todo en los países ricos, con el riesgo de acentuar local mente la brecha digital y social y la diferencia entre generaciones. Desde la agricultura de precisión y la gestión del bosque a la monitorización global del medio ambiente planetario o de la biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al servicio del desarrollo sostenible) pasando por el comercio, la tele medicina , la información, la gestión de múltiples bases de datos, la bolas, la ro botica y los usos militares , sin olvidar la ayuda a los discapacitados (por ejemplo, ciegos que usan sintetizadores vocales avanzados), las TIC tienden a ocupar un lugar creciente en la vida humana y el funcionamiento de las sociedades.
Los primeros en resaltar la importancia del factor psíquico de los tics fueron, Trouseau en 1873, y después Jean charcot en 1887.
Las TICs han llegado a ser muy importantes en esta sociedad brindar al ciudadano una educación acorde a nuestra realidad, las TICs pueden ser consideradas de dos maneras : según su conocimiento y su uso.
MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO
Se refiere a los programas en computador con los cuales los aprendices interactuan cuando están siendo enseñados o avaluados a través de un computador.
un ambiente informático que permite que la clase da aprendiz para el que se preparo, viva el tipo de experiencias educativas que se consideran deseables para el frente a una necesidad educativa dada
Permite el desarrollo de enseñanza y aprendizaje de una manera mas eficiente, facilitando a su vez el manejo y apropiación del conocimiento por parte de estudiantes y profesores.
CARACTERÍSTICAS
* Una guía didáctica fácil de consultar a partir de una navegación flexible.
* Un modulo de vídeos demostrativos por unidad temática, que muestran al docente como realizar tareas de calculo y programación utilizando matemáticas.
No es difícil, toda persona con algunos conocimientos informáticos lo puede hacer, sin embargo, es necesario conocer todos aquellos elementos que rodean este proceso, para realizar buenos productos, con objetivos claros, explícitos y posibles de cumplir, dignos de hacer parte de los escenarios educativos.
Para la construcción de un software educativo es necesario tener en cuenta tanto aspectos pedagógicos como técnicos su desarrollo consiste en secuencia de pasos que permiten crear un producto adecuado a las necesidades que tiene determinado tipo de alumno, necesidades que deben ser rigurosamente estudiadas por la persona que elabora el material y que se deben ajustar a las metodologías de desarrollo de software educativo presentes en el momento de iniciar dicho proceso.
OVAs
OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos, de estructura de una manera significativa, sirve para adquirir un conocimiento especifico, permite desarrollar competencias particulares, esta asociado a un propósito educativo y formativo , puede ser consultado en la Internet, tiene sentido en función de las necesidades del estudiantes.
los OVA son utilizados también como:
-recursos didácticos incluidos en los cursos on-line
-recursos para el uso del estudiante
Medios de colección e intercambio.
ORIGEN Y EVOLUCIÓN
En Colombia, de una manera reciente los LO Learning Object, han tomado una relevancia y un mayor atractivo en los últimos cinco años, hoy día entidades educativas publicas y privadas acompañadas conjuntamente de una política gubernamental han promovido la construcción tanto de objetos virtuales informativos como de Objetos virtuales de aprendizaje. Hacia el año 2005 alrededor de 8 universidades del país iniciaron este proceso de construcción colectiva de objetos para ser incorporados en el portal Colombia Aprende impactando diversas áreas del conocimiento para compartir y consultar bajo acceso libre.
un ambiente informático que permite que la clase da aprendiz para el que se preparo, viva el tipo de experiencias educativas que se consideran deseables para el frente a una necesidad educativa dada
Permite el desarrollo de enseñanza y aprendizaje de una manera mas eficiente, facilitando a su vez el manejo y apropiación del conocimiento por parte de estudiantes y profesores.
CARACTERÍSTICAS
* Una guía didáctica fácil de consultar a partir de una navegación flexible.
* Un modulo de vídeos demostrativos por unidad temática, que muestran al docente como realizar tareas de calculo y programación utilizando matemáticas.
No es difícil, toda persona con algunos conocimientos informáticos lo puede hacer, sin embargo, es necesario conocer todos aquellos elementos que rodean este proceso, para realizar buenos productos, con objetivos claros, explícitos y posibles de cumplir, dignos de hacer parte de los escenarios educativos.
Para la construcción de un software educativo es necesario tener en cuenta tanto aspectos pedagógicos como técnicos su desarrollo consiste en secuencia de pasos que permiten crear un producto adecuado a las necesidades que tiene determinado tipo de alumno, necesidades que deben ser rigurosamente estudiadas por la persona que elabora el material y que se deben ajustar a las metodologías de desarrollo de software educativo presentes en el momento de iniciar dicho proceso.
OVAs
OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Se fundamenta en el uso de recursos tecnológicos, de estructura de una manera significativa, sirve para adquirir un conocimiento especifico, permite desarrollar competencias particulares, esta asociado a un propósito educativo y formativo , puede ser consultado en la Internet, tiene sentido en función de las necesidades del estudiantes.los OVA son utilizados también como:
-recursos didácticos incluidos en los cursos on-line
-recursos para el uso del estudiante
Medios de colección e intercambio.
ORIGEN Y EVOLUCIÓN
Históricamente los Objetos de Aprendizaje no se encuentran tan lejanos, algunos de los pioneros que iniciaron las primeras aproximaciones sobre empaquetamiento de recursos digitales con fines formativos surgen en los años 70 con la participación de Merrill, y que para la década de los 90 se convirtió en Instructional Transaction Theory. La identidad sobre objeto de aprendizaje parece ser atribuida a Wayne Hodgins (1992), quien desarrollo un concepto en torno a la fragmentación de contenidos para facilitar y dinamizar el aprendizaje de forma sencilla, pero que a su vez permitiera avanzar en la construcción de otros aprendizajes mas complejos y de mayor proyección. Posterior a esta fecha, empezaron a nacer varios equipos de trabajo en torno a estos temas, entre los que se pueden referenciar el Learning Object Metadata Group del National Institute of Science and Technology, el grupo del IMS, el del IEEE (Learning Technology Standards Committee -LTSC-), y que hoy en día han logrado un reconocimiento como referente para abordar diversas temáticas asociadas.
En Colombia, de una manera reciente los LO Learning Object, han tomado una relevancia y un mayor atractivo en los últimos cinco años, hoy día entidades educativas publicas y privadas acompañadas conjuntamente de una política gubernamental han promovido la construcción tanto de objetos virtuales informativos como de Objetos virtuales de aprendizaje. Hacia el año 2005 alrededor de 8 universidades del país iniciaron este proceso de construcción colectiva de objetos para ser incorporados en el portal Colombia Aprende impactando diversas áreas del conocimiento para compartir y consultar bajo acceso libre.

